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040 _cautismepaimpol.fr
245 _aEmoticartes - Harcèlement
246 _aJeu éducatif de 39 cartes conçu pour aider dès 7 ans (sans limite d’âge) à identifier, verbaliser et faire face aux différents types de harcèlement (scolaire, moral, physique, sexuel, de rue, cyber).
500 _aJeu éducatif de 39 cartes conçu pour aider dès 7 ans (sans limite d’âge) à identifier, verbaliser et faire face aux différents types de harcèlement (scolaire, moral, physique, sexuel, de rue, cyber). Il accompagne parents, enseignants, thérapeutes et même harceleurs potentiels dans le processus de prévention et de gestion, en libérant la parole, renforçant la confiance en soi et proposant des stratégies concrètes pour retrouver sécurité et apaisement.
520 _aHarcèlement scolaire, harcèlement sexuel, harcèlement moral, harcèlement physique, harcèlement de rue, cyber-harcèlement. À partir de 7 ans et sans limite d’âge
521 _aLes personnes avec autisme ayant de faibles compétences sociales et peu d'amis sont marginalisées et non protégées au sein du groupe social et sont vulnérables à l'abus de pouvoir par leurs pairs. En tant que victime, elles se trouvent démunies. Elles font face à des émotions comme peur, honte, impuissance et culpabilité. Ces états émotionnels peuvent conduire au décrochage scolaire, à la désocialisation, la perte d'estime de soi... Le jeu Emoticartes HARCELEMENT donne à la personne des outils concrets pour tenter de répondre à une situation de harcèlement. Pour un adulte qui accompagne une personne vulnérable, ce jeu peut être un bon outil de repérage et/ou d'intervention. Il permet aussi de mener des séances en petits groupes dans un axe de sensibilisation et de prévention. À partir de 7 ans et sans limite d’âge, les EMOTICARTES HARCELEMENTS sont un outil ludique puissant pour comprendre, faire face et gérer les situations de harcèlement et retrouver confiance, estime de soi, sécurité, apaisement.
562 _dContenu : 6 cartes harcèlement pour les harcelés et harceleurs 10 cartes rouges qui représentent les principales émotions ou sensations désagréables 10 cartes jaunes qui représentent les principales émotions ou sensations agréables 10 cartes bleues qui sont des expériences ludiques à refaire 1 carte orange pour faire un point sur la situation 3 cartes pour comprendre les émotions
942 _cMATP
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