| 000 | 01812npm a2200169 4500 | ||
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| 003 | OSt | ||
| 005 | 20251023155850.0 | ||
| 008 | 251021b |||||||| |||| 00| 0 fre d | ||
| 040 | _cautismepaimpol.fr | ||
| 100 | _qConception et illustrations : MariaMaris | ||
| 245 | _aOù est la souris ? | ||
| 246 | _aLes marqueurs spatiaux sont souvent perturbés chez les enfants présentant des troubles du langage oral. | ||
| 500 | _aLes difficultés rencontrées par les patients se situent généralement au niveau : de l'utilisation et/ou de la production des marqueurs spatiaux de leur compréhension de l'appréhension des relations entre les éléments. C'est la raison pour laquelle ce jeu propose une variation de l'élément de référence : la position de la souris varie par rapport à une maison, une chaussure, un fromage, une citrouille, une balançoire, un champignon. | ||
| 520 | _a« Où est la souris ? » est composé de 2 jeux identiques de 30 cartes et 4 jokers. Dans chaque jeu on trouve 5 positions de la souris par rapport à un objet. | ||
| 562 | _dMatériel - 2 x 30 cartes - 4 cartes joker - 1 règle de jeu A l'aide des 2 jeux de cartes, il est possible de jouer à différents jeux : - Le jeu des paires permet au joueur de produire des marqueurs spatiaux (quand il demande une carte) et de les comprendre (quand le meneur du jeu lui demande une carte). - Les jeux de loto ou du Mistigri amènent le joueur à repérer les relations entre la souris et l'objet. - Le jeu de MEMORY invite le sujet à se représenter les relations spatiales et à les mémoriser. - Le jeu de UNO permet, en plus du travail sur les relations spatiales à changer de point de vue ; le joueur doit considérer soit le type d'objet, soit la position de la souris par rapport à l'objet. | ||
| 942 | _cMATP | ||
| 999 |
_c248 _d248 |
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