Dans quelle pièce sommes-nous ? (Record no. 160)

MARC details
000 -LEADER
Leader 02236npm a2200157 4500
003 - IDENTIFIANT DE NUMÉRO DE CONTRÔLE
champ de contrôle OSt
005 - DATE ET HEURE DE LA DERNIÈRE TRANSACTION
champ de contrôle 20250405155238.0
008 - Éléments de longueur fixe - Renseignements généraux
Leader 250403b |||||||| |||| 00| 0 fre d
040 ## - SOURCE DE CATALOGAGE
Agence transcriptrice autismepaimpol.fr
245 ## - Titre
Titre Dans quelle pièce sommes-nous ?
246 ## - Pour qui ? Pour quoi ?
Pour quoi ? Pour qui ? Jeu d’association pour apprendre à classer les actions réalisées à la maison et établir l’habitude de les effectuer dans les différentes pièces d’une maison : cuisine, salle de bains, salon-salle à manger, chambre et terrasse-jardin.
942 ## - Type d'objet
Type d'objet Cartes Photo
520 ## - Abrégé
Abrégé <br/><br/>
521 ## - NOTE SUR LE PUBLIC CIBLE
Note sur le public cible SYSTÈME DE JEU :<br/>1. Placer au milieu de la table, face visible, les 5 fiches hexagonales avec les différentes pièces d’une maison, et distribuer aux joueurs les autres fiches avec des images d’actions effectuées à la maison.<br/>2. À tour de rôle, chaque joueur lance le dé et, en fonction de la pièce de la maison apparaissant sur le dé, il complète l’hexagone correspondant avec une de ses fiches.<br/>S’il n’a aucune action correspondant à la pièce indiquée sur le dé, il passe son tour et le joueur suivant continue.<br/>3. Le premier joueur réussissant à placer toutes ses fiches gagne la partie.<br/>Version coopérative :<br/>1. Placer au milieu de la table, face visible, d’une part, les fiches hexagonales avec les différentes pièces d’une maison et, d’autre part, les fiches avec les images d’actions effectuées à la maison.<br/>2. À tour de rôle, chaque joueur lance le dé et, en fonction de la pièce de la maison apparaissant, il cherche une action correspondant à cette pièce. S’il ne reste plus d’actions correspondant à la pièce indiquée par le dé, il passe son tour et le joueur suivant continue.<br/>3. Le jeu s’achève lorsque les joueurs réussissent tous ensemble à compléter tous les hexagones.<br/><br/>Autres indications :<br/>- Si la croix apparaît lorsqu’un joueur lance le dé, ce dernier doit passer son tour.<br/>- Le jeu possède un SYSTÈME D’AUTOCORRECTION au dos des fiches permettant de vérifier que l’association effectuée est correcte.
562 ## - NOTE D'IDENTIFICATION DE L'EXEMPLAIRE ET DE LA VERSION
Format de présentation Jeu comprenant un total de 35 fiches : <br/>5 fiches hexagonales avec photos des différentes pièces de la maison <br/>+ 30 fiches de parts de ménage + 1 dé.
999 ## -
-- 160
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Holdings
Statut retiré des collections Statut perdu Source de classification / plan de classement Statut endommagé Exclu du prêt Site de rattachement Site actuel Date d'acquisition Total des prêts Code à barres Vu en dernier Prix effectif de Type de document Koha
    Classification décimale de Dewey     Autisme Paimpol - Matériel Autisme Paimpol - Matériel 03/04/2025   96 03/04/2025 03/04/2025 Cartes Photo

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