Dans quelle pièce sommes-nous ? (Record no. 160)
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| 000 -LEADER | |
|---|---|
| Leader | 02236npm a2200157 4500 |
| 003 - IDENTIFIANT DE NUMÉRO DE CONTRÔLE | |
| champ de contrôle | OSt |
| 005 - DATE ET HEURE DE LA DERNIÈRE TRANSACTION | |
| champ de contrôle | 20250405155238.0 |
| 008 - Éléments de longueur fixe - Renseignements généraux | |
| Leader | 250403b |||||||| |||| 00| 0 fre d |
| 040 ## - SOURCE DE CATALOGAGE | |
| Agence transcriptrice | autismepaimpol.fr |
| 245 ## - Titre | |
| Titre | Dans quelle pièce sommes-nous ? |
| 246 ## - Pour qui ? Pour quoi ? | |
| Pour quoi ? Pour qui ? | Jeu d’association pour apprendre à classer les actions réalisées à la maison et établir l’habitude de les effectuer dans les différentes pièces d’une maison : cuisine, salle de bains, salon-salle à manger, chambre et terrasse-jardin. |
| 942 ## - Type d'objet | |
| Type d'objet | Cartes Photo |
| 520 ## - Abrégé | |
| Abrégé | <br/><br/> |
| 521 ## - NOTE SUR LE PUBLIC CIBLE | |
| Note sur le public cible | SYSTÈME DE JEU :<br/>1. Placer au milieu de la table, face visible, les 5 fiches hexagonales avec les différentes pièces d’une maison, et distribuer aux joueurs les autres fiches avec des images d’actions effectuées à la maison.<br/>2. À tour de rôle, chaque joueur lance le dé et, en fonction de la pièce de la maison apparaissant sur le dé, il complète l’hexagone correspondant avec une de ses fiches.<br/>S’il n’a aucune action correspondant à la pièce indiquée sur le dé, il passe son tour et le joueur suivant continue.<br/>3. Le premier joueur réussissant à placer toutes ses fiches gagne la partie.<br/>Version coopérative :<br/>1. Placer au milieu de la table, face visible, d’une part, les fiches hexagonales avec les différentes pièces d’une maison et, d’autre part, les fiches avec les images d’actions effectuées à la maison.<br/>2. À tour de rôle, chaque joueur lance le dé et, en fonction de la pièce de la maison apparaissant, il cherche une action correspondant à cette pièce. S’il ne reste plus d’actions correspondant à la pièce indiquée par le dé, il passe son tour et le joueur suivant continue.<br/>3. Le jeu s’achève lorsque les joueurs réussissent tous ensemble à compléter tous les hexagones.<br/><br/>Autres indications :<br/>- Si la croix apparaît lorsqu’un joueur lance le dé, ce dernier doit passer son tour.<br/>- Le jeu possède un SYSTÈME D’AUTOCORRECTION au dos des fiches permettant de vérifier que l’association effectuée est correcte. |
| 562 ## - NOTE D'IDENTIFICATION DE L'EXEMPLAIRE ET DE LA VERSION | |
| Format de présentation | Jeu comprenant un total de 35 fiches : <br/>5 fiches hexagonales avec photos des différentes pièces de la maison <br/>+ 30 fiches de parts de ménage + 1 dé. |
| 999 ## - | |
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| Statut retiré des collections | Statut perdu | Source de classification / plan de classement | Statut endommagé | Exclu du prêt | Site de rattachement | Site actuel | Date d'acquisition | Total des prêts | Code à barres | Vu en dernier | Prix effectif de | Type de document Koha |
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| Classification décimale de Dewey | Autisme Paimpol - Matériel | Autisme Paimpol - Matériel | 03/04/2025 | 96 | 03/04/2025 | 03/04/2025 | Cartes Photo |